構造 | プロット

このランディングページでは、プロットの全体的な構造を説明し、エピソードなどのプロット要素にリンクしています。
以下のタイムラインは一例であり、すべての項目が詳細な説明へリンクしているわけではありません。

準備のためのワークショップやディブリーフィングを含めると、LARPは約2日半、通常は金曜日の夕方から日曜日の午後まで続きます。ゲームは3つのエピソードで構成され、各エピソードにはいくつかのシーンが含まれています。各エピソードの間に、プレイヤーはキャラクターや人間関係を発展させるためのワークショップの時間を得ます。LARPの最初のシーンと最後のシーンはほとんど同じです。このようなLARPの手法は、Fate Play (運命劇)と呼ばれています。物語の結末は関係者全員が知っているが、そこに至る経緯は知らない設定です。ゲーム的には、LARPはその結末に至る過程を描くものです。内容的には、その過程での誤解やフラストレーションが描かれています。

タイムライン

朝食

昼食 (in-game)

パーティー (in-game)

パーティー (off-game)

2日目

朝食

片付けと帰り出発

3日目

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